Darmowa dostawa Darmowa dostawa od 400 zł

Mars 2050: Gra fabularna

Mars 2050: Gra fabularna
  • Dostawa: od - zł Więcej przesyłek
  • Ean: 9788394059064

Koszt wysyłki jest uzależniony od wagi zamówionego towaru i zaczyna się już od 8 zł. Dokładny koszt jest podany w momencie wyboru sposobu przesyłki oraz sposobu płatności przy zamawianiu towaru. Najniższa cena wysyłki podana jest na stronie każdego produktu.
Przy każdym produkcie podana jest też waga i można sprawdzić cenę wysyłki według poniższej tabeli.


Przesyłka krajowa

Rodzaj dostawy/płatności

do 400 zł

powyżej 400 zł

Czas dostawy
od momentu wysłania

zwykły przelew,
przelewy24,
karta płatnicza

Płatność przy odbiorze

Kurier48 Poczta Polska

11 zł

14 zł

gratis

do 72h

Kurier DPD

15 zł

18.5 zł

gratis

24h

Paczkomat INPOST

9 zł

13 zł

gratis

do 48h

Kurier 48 Odbiór w Punkcie

7.99 zł

-

gratis

do 48h

Paczka w ruchu

5.99 zł

-

gratis

do 5dni

Odbiór własny
Kościańska 30/1 , 61-112 Poznań

0zł

0zł

0zł

od poniedziałku do piątku
w godzinach 10:30 - 18:00 po wcześniejszym ustaleniu terminu


Przesyłka zagraniczna
Waga Cena
do 0,34kg 23zł
od 0,35kg
do 0,99kg
38zł
od 1kg
do 1,99kg
70zł
od 2kg
do 15kg
100zł
Zamknij
51,00
- +
Opis produktu
Ludzkość po długich przygotowaniach i w trakcie narastającego globalnego kryzysu wreszcie zasiedliła Czerwoną Planetę. W latach 30tych mimo krytycznej sytuacji gospodarczej na świecie nastąpił z powodzeniem długo oczekiwany start rakiety Mars 1, dzięki współpracy korporacji Xplore z NASA oraz Europejską Agencją Kosmiczną. Cały świat ożył, ludzkość na bieżąco śledziła informacje z trwającej pół roku podróży. Wszyscy poczuli euforię i jednocześnie ulgę podczas udanego lądowania na Arcadia Planitia - obszarze z dużą ilością zamarzniętej wody pod powierzchnią planety.   Dzięki dobremu przygotowaniu załogi pierwsza mała naziemna baza powstała w ciągu kilku dni. Załoga prowadziła badania, eksplorowała, udało im się pozyskać wodę i inne surowce, przetrwali i efektywnie funkcjonowali. Inna ogromna korporacja: Red Horizon a także Chiny widząc powodzenie misji Xplore i agencji kosmicznych, podwoiły wysiłki do wysłania własnych misji w celu kolonizacji Czerwonej Planety. Wyścig kosmiczny wskoczył na wyższy poziom potęgując napięcia polityczne. W 2033 roku nastąpiła ekspansja na Czerwoną Planetę i był to początek konfliktów marsjańskich.   Aż dziesięć rakiet Xplore, cztery chińskie oraz dwie duże Red Horizon wystartowały niemal w tym samym czasie. Rakiety wylądowały na Arcadia Planitia, Chiny na wschodzie, Red Horizon na zachodzie, Xplore w centrum obszaru niedaleko pierwszego habitatu. Sprowadzono z Ziemi dużo więcej sprzętu i materiałów, w tym maszyny do drążenia skał. Najszybciej rozwijała się baza Xplore. Jeszcze cztery razy wysyłano rakiety, a bazy stopniowo się rozwijały do roku 2044, kiedy gospodarka na ziemi totalnie się załamała i państwom oraz korporacjom zabrakło środków na realizowanie misji kosmicznych.   Mars i ludzie go zamieszkujący zostali porzuceni i zdani na własne siły. Wytworzyła się hierarchia w każdej z trzech ludzkich osad i rozpoczęła walka o dostępną technologię z rakiet. Ludzie stracili poczucie bezpieczeństwa, oprócz ekstremalnych warunków, powstało zagrożenie ze strony wrogich grup. Zahamował się rozwój baz, zwiększyła natomiast liczba incydentów: ataków, sabotaży i związanych z nimi tragedii. Rakiet dostępnych na powierzchni z ostatniego przylotu było zdecydowanie za mało, żeby wszyscy mogli wrócić na Ziemię, miejsca starczyło ledwie dla garstki buntowników, którzy postanowili zostawić całą resztę kolonistów. Nie udało im się uciec eksplodowały ładunki założone przez radykalistów, niszcząc rakiety i zabijając zdrajców. Tylko dwie rakiety wystartowały, pułapki eksplodowały z opóźnieniem i nie w całości. Statki rozpadły się w atmosferze, ich części spadły na ogromny obszar planety. Są poszukiwane do dzisiaj. Mars stał się domem pełnym wrogów.   Tam gdzie ludzie, są konflikty...   Co wyróżnia tę grę   Proste i intuicyjne zasady zawarte na niewielu stronach pozwolą szybko przygotować się do gry. Głównymi statystykami w grze określającymi postaci są umiejętności, mierzone w wartościach od 1 do 4. Są to atletyka, czujność, pojazdy, przetrwanie, relacje, walka, wiedza ogólna. Na nich oparte są testy. Poziom skomplikowania danego działania określa stopień trudności (ST).  Mechanika Stresu będzie podkreślała klimat gry. Niektóre czynniki i zdarzenia będą negatywnie wpływały na zdrowie psychiczne postaci. Na Marsie będzie ich bardzo dużo - nawet dłuższe przebywanie w bazie będzie miało skutki uboczne. Na zewnątrz istnieje więcej zagrożeń, m.in. burze pyłowe i wiry, osuwiska, promieniowanie. Każde ryzykowne zdarzenie lub zbyt długie przebywanie w skafandrze, który jest jedyną ochroną, źle wpływa na psychikę. Łączenie ról postaci, które wzajemnie na siebie wpływają. W każdym teście, w którym gracz zadeklaruje, że jego postać wykorzystuje specyficzne atuty wynikające z połączenia swoich ról, otrzymuje bonus dla swojego bohatera lub innej postaci. Gracz musi opisać i uzasadnić ten wpływ. Mogą to być czynności zajmujące dowolną ilość czasu, również ataki w walce. Role postaci zapewnią jej jedną zdolność i szczegółową wiedzę w swoim fachu. Są to Biolog, Geolog, Informatyk, Inżynier, Komandos, Lekarz, Meteorolog, Nauczyciel, Pilot, Psycholog, Rozjemca, Technik.

TerazGry.pl - Planszowe, Karciane, Fabularne, Zręcznościowe, Strategiczne, Łamigłówki. Sklep z grami planszowymi. Wszelkie Prawa Zastrzeżone. All Rights Reserved.

Oprogramowanie KQS.store : Projekt i wdrożenie opis